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明日方舟与少女前线游戏二次元浓度对比

2024-04-30 09:38:58 来源:原创 作者:初一

​我们可以讲一下硬核不媚宅这个口号。我不知道这个口号一开始是谁提出来的。但是我知道他的第1次比较大规模的运用,应该是跟明日方舟有关。我认为这本质是中国社会和二次元的一次碰撞。大家如果在网上接触过一些相对真实一点的日本女性的话,你会发现他们在日本社会的环境中,还是有被一点点地驯化的。

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这就导致特别是相对老一点的日本女性的相关二次元作品的作者,他们其实都是比较擅长讨好宅男受众的。然而这件事情在中国就变得不一样了。一方面中国女性的解放程度是明显比日本要高的。虽然各个地区之间的发展有很多不平衡的地方,但至少相比起家庭主妇女性出来上班才是更主流的状态。

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再加上中国会有一些类似于女生更适合学美术,更适合学文科的固有观念。中国的二次元受众或者说创作者当中的女性比例,以及女性的独立倾向都要更高一些。而以少女前线为首到明日方舟这一脉相承的美术风格,这个风格其实也有一个特点,就是这些画师其实比起日本美术风格更喜欢韩国的美术风格。

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所以这种情况下,其实反宅男的这种倾向在那个时候就有了。在这种语境下,硬核不媚,宅反的宅其实就是相对比较狭隘的,消费女性的那一部分。

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那我们说回FGO。 Fate系列其实是市场当中典型的成功者。因为他们很成功,所以当他们愿意去尝试一些新风格的时候,他们有足够的资金支持。特别是FGO,因为他的风格是2d的小人,他制作一个角色的成本,比起米哈游的角色来说是要低很多的,也就可以出很多卡。

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