原神心海制作问题分析

2024-05-01 08:46:43 来源:原创 作者:初一

​心海在我看来是制作比较好的一个角色,大招还能召唤出霓裳,飘飘若仙。好像我抽过但歪了。补一下,龟龟的剧情做的是真好,虽然主线没什么事,但个人任务里的月下起舞烘托太好了,就这一段不知道养活多少二创,BGM更是直接封神,另一个震撼是知道岩龙的BGM是楚辞。

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须弥。草王的pv挺欢乐的,没想到是辅助,普攻和战技挺有意思,大招拉胯。大招观感上的差评只能说我抽了都没打算拿来配队,虽然现在配队带上。须弥城没有想象中的深刻,虽说远景很好。倒是几个大宝让人觉得好玩。新机械怪物看了我就想米哈游什么时候出一个合体的,这太像了。不过后面没有出。倒是在沙漠里新怪物真能召唤出怪并且合体,不知道要藏多久。

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须弥有大树沙漠,但我觉得四页印快速移动不是好方案,不过爬树爬那么高也确实折磨人,可能四页印有自己参与放置这样更好,类似大世界自己第一次探索。沙漠那里确实感觉比较空,但要说要素但也很多,什么海市蜃楼风沙金字塔都有了。沙画好像讨论过一波,不过消散好像也有限。

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剧情弯弯绕绕的,没看懂,但米哈游又玩了新花样,这是好的。博士名场面挺突然开始和结束。散兵突然开高达我也摸不着头脑。但散兵高达水平明显是高水准的,大就是好,好就是大!

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哦那个梦里预演几百次的剧情也不错,虽然后面爷那奇怪的侧身有点迷。。emmmm待续画面舒适,一眼高质量,不同角色有不同性格特征与动作设计,后面陆续更新的城市不同的风土人情也是一大乐趣。

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