一句话概括:模仿成本高,收益却未知,甚至可能是负收益。
手游
在战斗方面,原神则是针对实时战斗,做出了包含元素量、元素附着时间等机制的一套原创性设计。
二次元游戏,讲究的就是树立一个大纲,然后如何用大纲讲好故事,核心点就两个:1,我这个神怎么拯救世界,2,怎么合法合规合情合理的开后宫。
草神跟散兵的关系本来就相当于观音菩萨与红孩儿,根本就不是CP1,散兵干了那么多恶事为什么草神不干掉散兵?
中国文化如果能成就原神,那就不可能只成就一个原神。
这块其实和层岩上面那一块一样,过渡区域,不会放太多东西。
卡兹戴尔人需要选择加入特雷西娅的理想还是特雷西斯的务实;博士需要选择旧人类还是新泰拉;凯尔希则是一个奥布隆斯基式的人物,她的功能决定了她没有放弃博士的选项。
剧情肯定不是想把绫华塑造的腹黑有心机,但短短的篇幅里塞了太多想表现的内容,反而彼此矛盾,正如整个稻妻剧情的缩影。
W体验过的情感是相对单一的。
我能给原神最大的贬义词就是——缝合怪。在这个游戏里,可以看到各类游戏佳作的影子。
我想重点说的是,原神给了我很多“第一次”的体验。